Vytváranie Michelangelovho Davida o veľkosti šachovej figúrky je pre počítač jednoduchou záležitosťou pomocou trojrozmernej alebo 3D technológie rýchleho prototypu (RP). Rovnako ako atramentová tlačiareň vytvára dvojrozmerný obraz z digitalizovaného súboru, technológia 3D prototypov dokáže urobiť to isté so skutočnými objektmi pre manipuláciu v reálnom priestore. Procesy rýchleho prototypovania 3D sa opierajúc o početné techniky, vybavenie a materiály všeobecne pracujú z počítačom podporovaných (CAD) objektov na navrhovanie alebo výrobu; Konštruujú ich tak, že generujú jednu vrstvu materiálu súčasne, až kým sa nevytvorí dokonalá replika. Táto konštrukcia pomáha vytvárať takmer neobmedzené množstvo zložitých tvarov a predmetov, čo revolucionizuje dizajn a efektivitu výroby.
Prototypovanie vo všeobecnosti pozostáva z troch aspektov: konštrukcia modelov výroby, preskúmanie produktu a vylepšenie. Používatelia transformujú počítačové schémy priamo na prototypy. Dizajn sa hodnotí pred začiatkom nákladných výrobných procesov a môžu sa otestovať povrchy a povrchy výrobkov.






